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體驗Varjo超高清頭顯:通往視網膜解析度的捷徑?

編譯/VR陀螺 雲吞

或許目前的VR頭顯的解析度聽上去很高,但是實際體驗過的人都會知道,由於螢幕距離眼睛十分近,有效的解析度實際上會比我們在看電視螢幕或者電腦螢幕時要低得多。並且知道現在為止,能夠同時做到高解析度和大視場角的VR顯示屏還沒有誕生。來自芬蘭的VR創企Varjo正試圖通過微型顯示屏和普通顯示屏的結合,將高密度解析度置於你的視野的中央,同時也能夠兼顧視場角的大小。

體驗Varjo超高清頭顯:通往視網膜解析度的捷徑?

Varjo自己研發的頭顯採用了所謂的“情景顯示屏”和“焦點顯示屏”。情景顯示屏是一塊體積較大的普通顯示屏,解析度達到1,080 × 1,200,視場角達到100度。光從這一點上來說,Varjo就已經可以做到和Oculus Rift以及HTC Vive一樣的效果。但是還不至於此,Varjo頭顯在視場角的正中央放置了一塊解析度達到1,920 × 1,080的微型顯示屏(焦點顯示屏)。儘管從數值上來說,焦點顯示屏並沒有比情景顯示屏高出多少,但是其畫素在水平上只有35度,因此密度相當高。

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體驗Varjo超高清頭顯:通往視網膜解析度的捷徑?

在MWC上,記者也親身體驗了Varjo Alpha原型機。通過頭顯,我能夠感受到視野正中心的影象質量非常高,完全注意不到紗窗效應。而在35度以外的視野中,解析度就回落到了普通的水平,和其他的消費者級頭顯沒有區別。在情景顯示屏和焦點顯示屏交界的地方,低畫素區和高畫素區的過渡還不是特別完美,有著模糊的方形光暈,但是總體來說沒有我想象的那麼嚴重。

體驗Varjo超高清頭顯:通往視網膜解析度的捷徑?

公司採用了一個光學組合器,即一塊雙向鏡,來連線兩塊顯示屏。Varjo CMO Jussi Mäkinen說,希望接下來通過硬體和軟體的提升,能夠讓兩塊螢幕的過渡更加自然。

焦點顯示屏和情景顯示屏的卻別非常之大。不僅僅在於焦點顯示屏不會展示任何明顯的紗窗效應,角解析度的飛躍能夠將模糊的土塊提升為完全可見的文字。這讓VR中的文字受益良多,能夠讓在低解析度情景顯示屏上看不清的細節達到可見的程度。

在上面這個視訊中,注視著視力表的較低的線就可以感受焦點顯示屏和情景顯示屏的不同。解析度的切換幾乎不會被注意到,因為攝像機此時並沒有完全捕捉頭顯完整的視場角。

Vajor目前的這款原型機採用了SteamVR的追蹤方案,公司打算在接下來繼續使用。由於這款裝置目前仍需手持(沒有任何頭帶),因此我並沒有進行深度的頭部追蹤評測。

就目前的感受來說,焦點顯示屏所帶來的額外的解析度提升的好處是非常明顯的,幾乎可以欺騙自己的大腦相信整塊顯示屏都是非常高清的,只要我們一直確保自己的目光集中於鏡片的中心。當然了,在實際的應用中,使用者不可能一直盯著正前方,所以也就不會一直看到焦點顯示屏效果最好的地方。這不免會讓我們多少注意到不同解析度過度的地方。

體驗Varjo超高清頭顯:通往視網膜解析度的捷徑?

Varjo的長期目標是能夠讓焦點顯示屏實時移動,打造一種硬體上的注視點渲染顯示屏,讓焦點顯示屏時刻位於視野的正中央。要做到這一點自然需要很棒的眼球追蹤技術,如果能夠實現的話,就會讓頭顯的體驗更加出色,因為人眼將永遠不會留意到不同解析度的過渡,大腦也會忽略這一細節。

做一款動態的焦點顯示屏並不容易,儘管公司已經申請了多項相關專利。其中大多數都是關於讓光學連線器快速的轉向。

Varjo方面表示,公司已經有了相關技術的原型機,但是其第一款消費者級產品是否會配備這一技術還不確定。據悉產品有望於今年晚些時候釋出。

Mäkinen表示,公司希望專注於企業和商業應用,頭顯的定價將會在5000-10000美元之間。

如果Varjo真的能夠研發出可靠的動態注視點顯示屏的話,他們的產品將會成為在視網膜解析度極VR頭顯真正誕生之前最好的一種替代品。但同時我們也都知道許多螢幕製造商,包括微型顯示器的製造商都在試圖打造視網膜解析度的螢幕,因此留給Varjo的時間究竟還有多少呢?

對此, Mäkinen表示,Varjo並不是僅僅想要做一款頭顯,而是希望能夠通過硬體和軟體的結合來引領VR在生產力方面的用例。他給出了一個例子:人們可以使用虛擬的辦公空間,而不用任何具體的螢幕,這在解析度足夠高的頭顯上才可能實現。他提到,大家可以期待公司在未來會在軟體方面給出更加多的可能性。

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