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千元顯卡無法吃雞? 其實AMD RX 560加點優化就夠了

在顯卡越來越昂貴的情況下,購買高端甜點顯卡來吃雞其實有些得不償失,似乎只有千元級的顯卡還在大家的能力範圍內,不過一向被認為是主流、甚至是入門級別的顯卡也 能吃雞嗎? 我們這次來試試比較低端的Radeon RX 560。

要不是瘋狂漲價的顯卡,其實要選擇一張足夠高畫質征服《絕地求生》的顯卡並不難,只需要原本價位在2000元級別的GeForce GTX 1060/Radeon
RX
580就可以很好滿足需求,處理器原本也只用四核處理器,而高頻內存影響不大,很普通的2400MHz頻率就夠,看起來好像並不難滿足,但是不好意思,等到大家一起 漲價的時候,你會發現就算能買到貨,其實只有入門級別的Radeon
RX 560、GeForce GTX
1050的價格是易於接受的,以前的甜點級顯卡的價格早已衝擊高端旗艦的價格,所以說我們在這個春節期間的裝機夢想是不是已經要繳械投降?

還真別說,要是沒有之前《絕地求生》1.0正式版上線的時候看到Radeon RX 560、GeForce GTX
1050的成績,我還會真的認為“沒辦法,在閒魚淘張二手顯卡罷”,可是回想之前他們就算在最高的畫質都可以跑出30幀以上的幀率,我感覺其實應該還是 有提高的空間的,當然這話說出來是廢話,把全部畫質都調到最低誰不會? 此言非虛,在我們之前的測試當中,GeForce
GTX 1050在最低畫質可以跑出86.1幀的平均幀率,而Radeon RX
560的平均幀率也有68.5幀,這個幀率當然對於流暢度來說是已經足夠,但是這種一刀切的簡單粗暴做法真的好嗎? 我們今天就來看看《絕地求生》的優化技巧,看看能不能找出那些對於眼球不敏感、但是又比較吃性能的設置,關閉它們後就可以帶來較多的性能提升,視覺損失也 不大。


你們看得出這是什麼畫質嗎?

其實經常玩《絕地求生》的朋友都知道,其中的畫麵包括非常低、低、中等、高、非常高五檔,甜點級別的Radeon RX 580、GeForce GTX
1060可以滿足1080p、Ultra畫質的60幀幀率,但是大部分人在玩的時候都是把所有設置都調到最低然後把視野距離調到超高然後直接跑,當然這個是對於性能最優惠 的方案,但我自己體驗的時候,我會覺得畫面的鋸齒非常影響視覺體驗,而且過低的紋理看起來真的不舒服,所以我們還要試試,對於千元級別的入門級顯卡來說 ,是不是還對畫面有額外的空間。

我們的測試平台與測試方法

雖然GeForce GTX 1050的性能是要優於Radeon RX
560的,然而前者只有2GB的顯存,對於《絕地求生》來說有些捉襟見肘,因此我們將使用擁有4GB顯卡的後者來進行測試。 測試平台選用的處理器是Intel Core
i7-7700K。 因為按照我們過去的測試結果來看,Intel處理器在這款遊戲當中的表現要優於同級別的AMD處理器。

另一方面你可能會問為什麼不用最新的Intel
Core i7-8700K,或者是比較適合千元級別顯卡的Core
i3-8350K/8100? 其實這些並沒有你想想的重要,因為按照我們之前的測試,只要是一顆Intel四核處理器,並且頻率不會太低的就已經沒有瓶頸,我們可以確定遊戲性能很強的Core
i7-7700K不會有負面影響。

內存方面我們使用的是兩條4GB內存組成的雙通道8GB,打開XMP選項後是3200MHz頻率,雖然我們以前的測試是8GB、2400MHz的頻率就已經夠用,但是最近的更新那麼多,你也很 難說會不會在一點點優化。

我們的測試地點還是以前的老地方,方法還是同樣的配方:在Pecado城鎮的西北角著陸後,在馬路邊的限速90公里/每小時路牌旁開始沿路衝刺,直到城鎮東北角的分岔路口 匯集處,整個過程耗時45秒左右。 這個方式在之前收到過網友關於擬真的質疑,但經過我們的多遍測試後發現這個地區的競爭非常激烈,每次跳傘的時候感覺簡直是特種部隊直接空降一支戰鬥小隊,落地收傘 的時候感覺降落傘幾乎可以遮蔽天空,我們在測試的過程中身邊到處都在戰鬥,可以說是躲著彈頭、踩著鮮血完成的測試,一開始我們急著完成測試經常被落井下石,後來都只能 穿戴整齊才能去測試,所以地點和路線都是非常貼近實戰的。


測試時經常是這種畫面

使用最低畫質是最直接的方法,但我們不滿足於此

我們選擇的顯卡是來自訊景的Radeon RX 560黑狼版,它的頻率(1295MHz)還是蠻高的,我們使用的是最新的Adrenalin Edition
18.1.1驅動。 我們首先來試試最低畫質(Vry Low),多次測試驗證後得到的平均幀率為68.09幀,這個成績很不錯,至少對於流暢度來說是足夠的,
當然這相當於我們測試當中性能的上限,也就是說不考慮其他因素,這是這張Radeon RX 560輸出幀率的上限,也就是最多也就這麼大的蛋糕。

而我們的優化是要在性能的上限與下限當中做到性能、畫面的黃金分割,所以為探得性能的下限,我們需要調高畫質,但是也不要提高太多,要是跑出來只有20多 幀還有什麼意義呢? 我們選擇將全局畫面預設提高至中等,還是相同的地點和路線,畫面明顯提高後性能下降很明顯,平均幀率下滑到44.26幀,這個幀率已經很難說是足夠流暢,對於視角需要頻繁切換 的射擊遊戲來說,45
FPS左右的幀率可以說是底線,再低就很難保證自己的發揮不被影響,所以說,全局的中等畫面是這張Radeon RX 560的畫面上限、幀率下限,再換句話說,對於 RX
560而言,想要合適地優化畫質和幀率,基本就是在非常低-中等設置當中,再高的“高設置”可以不用想太多。

那麼在全局的“非常低”和“中等”畫質當中,該怎麼設置諸多選項呢? 我們首先來模擬大家實際玩《絕地求生》當中最常見的做法:將視野距離調到“超高”,其餘設置調到非常低,這樣理論上可以減少畫面中會干擾我們視野的“雜物” ,讓眼睛在最短的時間內找到活動的“敵人”,那麼這麼做的實際效果呢? 我們的測試結果是平均幀率達到65.83
FPS,這倒是很有意思,因為相比較全局非常低的設置,單獨提高視野距離對於性能的影響很小,所以這是一項性價比很高的選項,也是難怪大家都有這麼做(這裡要特別解釋 下為什麼下面這個幀率圖和其他的都不一樣,因為這是將兩次測試結合在一起)。

但是如果只要這麼簡單的測試就算是優化指南的話未免也太簡單,因為我覺得這張Radeon RX
560還有潛力可挖,因為不知道大家是不是這麼想:全局非常低的畫質,其實是非常扎眼的,不僅紋理好像沒有加載出來一樣模糊、粗糙,畫面還有非常多的鋸齒,這些都 是很難忍受的,所有這裡我有針對很多選項進行摸索,比如說發現樹木的選項其實從視覺上來說變化不大,特效對於性能的影響會很大,而且還是影響畫面中的陰影等等, 所以最後兼具性能和畫面,我的選擇是:抗鋸齒設置為中等、紋理設置為中等,視野距離設置為非常高,其他的全部為非常低,其實中等設置的抗鋸齒和紋理已經可以提供足夠 的消除鋸齒的效果,岩石的紋理也不會顯得模糊。

這樣設置後的性能如何呢? 還真別說,胃口並不小:只有55.02
FPS的平均幀率。 沒有想到的就是其實紋理對於畫面的影響要比抗鋸齒更大,而一般的遊戲中似乎要反過來,因為前者應該只需要顯存,而並不需要額外的GPU計算,但不管怎樣,平均55.02的 平均幀率可不是什麼讓人高枕無憂的數據,我們還需要額外的機能。

調畫質帶來的提升還不夠? 那就試試超頻吧!

最後我們來試試最簡單粗暴的方式:超頻,這是最簡單的能夠榨出額外性能的方法,我們這樣Radeon RX
560的默認頻率是1295MHz,我們就索性將其超頻到1400MHz,超頻後的性能可以達到61.8FPS的平均幀率,雖然才勉勉強強超過60FPS,可是相比簡單粗暴的全低畫質,或是 全低設置+超高視野已經要好處不少。

不過這還是說明,想要在顯卡本身的性能不夠的情況下還要帶來更好的體驗,難度非常大的,尤其是《絕地求生》這種對於內存頻率、處理器頻率並不敏感的遊戲 來說,想要在顯卡不變的情況下提高幀率很容易陷入巧婦無米之炊的窘境,所以碰到這種情況,如果你沒有小編的耐心,還是乾脆買張更強大的顯卡吧。 過年後,是否準備購買一波新裝備啦,想要各類硬件推薦的請找小超哥(微信9501417),也可以讓小超哥拉你進去超能群與其他網友一起聊哦~

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