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挑戰一切! 《重神機潘多拉》設計師專訪

在今年4月新番當中,有一部名為《重神機潘多拉》的動畫由於借鑒了中國重慶的背景,因此得到了不少國內動漫迷的關注。 而在這部作品當中負責“工藝設計”的,是知名業界人士石川寬貢。 近日有日本媒體對他進行了專訪。 (有節選)

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Q:首先能否請石川先生談談自己在《重神機潘多拉》當中到底負責什麼工作嗎?

A:我是以“工藝設計”的名義參與包括梗概設計、服裝設計甚至於部分龍套角色設計等工作。 另外我也負責了這次的片尾曲作畫。

Q:那麼在《重神機潘多拉》當中,石川先生對哪方面的要素最感興趣呢?

A:這部作品的舞台並不是在日本,而是在中國呢。 那麼我也會期待作品會有怎樣的變化。

Q:那麼在這次的製作當中,您覺得受到最大的挑戰是什麼呢?

A:我之前並沒有過像是這次作品當中那樣的設計經歷,所以說一切都是新的挑戰。 我在其他作品當中,曾經以CG人員的名義跟總導演河森先生一起工作過,但之前都沒有像是這次那麼複雜哦。

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Q:那麼石川先生之前都是以何種身份參與河森作品的呢?

A:我原本是負責攝影的工作人員,後來又從事特效方面的工作。 而在《超時空要塞》時期,我接到的任務就是負責其中一些片尾曲的作畫。 後來也負責了《超時空要塞》系列35週年紀念活動當中的新曲MV製作……有了以上的經歷,這次河森先生就對我說:“希望你來負責一下《重神機潘多拉》的 片尾曲。”然後我就承擔了片尾曲作畫的工作。

Q:那麼關於這部作品的片尾曲作畫,您是以怎樣的方式來製作的呢?

A:首先通過拿到的歌詞跟旋律,大致上決定好製作方向。 之後再參考一些動畫本篇裡面的分鏡,然後塑造雷昂視角的可依形象。 佐藤導演跟我說:“雖然可依是雷昂的妹妹,但同時也有著母親的一面,所以希望能夠將她刻畫成堅強的女孩子。”至於河森先生那邊則要求“把可依畫 得可愛一點”,於是就慢慢成形了。

Q:那麼在框架設計跟角色設計方面,您又是怎麼做的呢?

A:最初我繪製的是新翔龍司令部的一些擔任操作工作的角色。 在河森作品當中的操作人員並不是單純的龍套,即便乍一看也能夠發現他們的區別。 最初就決定先設計4個人物。 而擔任角色原案的江端里沙女士設計了幾套服裝,然後我從中挑選了一種來使用。 說起來,我當時僅僅是站在設計的角度來創作角色的。 實際上知道最近才知道角色的名字呢(笑)。

Q:那麼在完成了操作人員的設計之後,您又做了哪些工作呢?

A:那就多了去了,像是MOEV機體上的標誌啦、NO BRAI的標誌啦、可依使用的手機啦……

Q:可依的手機看起來就像是犰狳一樣呢。 這是如何構想出來的?

A:在《超時空要塞F》當中,我們已經看到了類似的設計,這次只是沿襲下來了。

Q:果然,這次石川先生負責了種類繁多的工作呢。

A:如果說是片尾曲方面的話,因為是我一個人來完成的,所以說比較容易控制從分鏡到動畫的製作週期。 至於作畫檢查的工作則交給了河森先生他們,所以說總算如期完成了。

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《重神機潘多拉》講述了這樣一個故事:2031年,“翔龍危機”發生當日,劉雷昂身處事故的中心地點。 作為替代日漸枯竭的環境資源而研究開發的下一代能源裝置——量子反應堆突然失控,在釋放了大量未知能量之後發生了大爆炸。 世界環境發生了巨變,人類以外的生物、機械等出現了獨特的進化,誕生了特異進化生物“B.R.A.I”。 它們一步步將人類逼到了滅絕的邊緣。 “翔龍危機”過後七年,雷昂住在絕對防衛都市新翔龍市外圍的荒野,在與定下“家族契約”的劉可依一起生活的同時,為了對抗BRAI而進行著獨立的研究 。 散漫的雷昂和愛操心的可依相依為命,平靜的日子時常讓人忘卻曾經的殘酷。 然而,威脅正在切實地逼近……

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